using System;
namespace MicroMsg.Plugin.Shake.Scene
{
	public enum ShakeResult
	{
		MM_SHAKE_RET_TIME_OUT = -2,
		MM_SHAKE_RET_ERR,
		MM_SHAKE_RET_OK,
		MM_SHAKE_RET_WAIT,
		MM_SHAKE_RET_DELETE
	}
}
